Os meses passam e a Sony continua decepcionar nas escolhas pelos games da PSN. Diferente de alguns anos em que a empresa lançou no final do ano bons jogos para seu público, desta vez ela trouxe games que não agradaram muito os assinantes.

Sendo assim, o destaque positivo da PSN Dezembro fica para o game Stories: Patch of Destinies (PS4). O jogo conta a história de uma raposa que vive navegando e bebendo por ilhas flutuantes.

Confira a lista ai:


  • Invisible (PS4)

  • Stories: Patch of Destinies (PS4)

  • Hyper Void (PS3)
  • Tiny Troopers Joint Ops (PS3)
  • Color Guardians (PS VITA)
  • VVVVVV (PS VITA)


Início: Xênia Lumbridge.
Missão: Gratuita.
Dificuldade: Iniciante.


Requisitos: Nenhum.
Há inimigos para serem derrotados? Sim, todos level 3.


Ao sudoeste do castelo de Lumbridge, localiza-se o cemitério e é lá que se encontra Xênia.  Fale com ela e em seguida você será levado as catacumbas.

Lá você verá uma cena que mostra uma prisioneira sendo levada por três sequestradores, sua missão é salva-la.

Kayle (O Arqueiro)

Depois que ver a cena, você estará diante de Kayle e assim que caminhar em sua direção, ele atacará Xênia. Se você não possuir nenhuma arma não há problema, pois você conseguirá derrota-lo facilmente com o combate corpo a corpo. Assim que conseguir derrotar ele (não precisa matar), você tem a opção de pegar suas armas e continuar.

Caitlin (A Maga)

Equipe uma arma de combate a distância, pode ser a de Kayle, então lute com Caitlin que irá tacar feitiços, assim que matá-la, opere a alavanca, pegue o cajado dela e desça as escadas.

Reese (O Guerreiro)

Para acabar com ele bastar equipar o cajado que adquiriu de Caitlin e ativar o feitiço jato de vento (se encontra no livro de habilidade), assim que derrota-lo pegue suas espadas e ele irá se matar.

Após a morte de Reese sua missão está completa e você terá acesso as catacumbas ótimo lugar para pegar moedas e upar.







Início: Cozinheiro de Lumbridge.


Missão: Gratuita.

Dificuldade: Iniciante.
Requisitos: Nenhum.

Para concluir a missão é preferível que você possua um Balde e um pote vazio (ambos são encontrados com facilidade em Lumbridge).

Começando fale com o cozinheiro de Lumbridge (logo abaixo no vídeo irei mostrar onde fica), então ele pedirá sua ajuda para fazer um super bolo para o aniversário do Duque.  Ele pedirá a você um Balde de Leite de alta qualidade, farinha de trigo extra fina e um ovo grande.

Balde de Leite

Todas as informações sobre localização das vacas, moinho e galinha se encontrão no mapa, assim que você aceita missão. Para conseguir o leite vá até a fazenda ao leste do rio e procure por uma vaca premiada (no canto, perto do penhasco). Ao lado dela se encontra um balde, você pode utiliza-lo para adquirir o leite.

Ovo Grande

O ovo pode ser adquirido em dois lugares em Lumbridge, basta ir até lá e apanha-lo no chão. Ele é o único que é grandão.

Farinha de Trigo

Para conseguir a farinha você deve primeiro conseguir trigo, basta apanhar nas plantações ao lado do moinho. Em segunda, você vai até o moinho e conversa com Millie e diga que quer fazer farinha extra fina, ela irá regular o moinho. Depois basta ir até o último andar colocar o trigo no moinho e puxar a alavanca.
Agora desça ao térreo e use o pote vazio na farinha.

Pronto agora basta voltar ao chefe de cozinha e concluir a missão. 

Veja abaixo o vídeo de demonstração da missão.


Acompanhe aí a lista dos lançamentos de novembro:

1 de Novembro
  • BlazBlue: Central Fiction 
  • Earth’s Dawn 
  • Root Letter 
  • Seraph 
  • SteamWorld Collection 
  • Super Dungeon Bros 
4 de Novembro
8 de Novembro
11 de Novembro
15 de Novembro
18 de Novembro
  • Goat Simulator: The Bundle
  • Killing Floor 2 
  • Steep Open Beta
22 de Novembro
  • Amnesia Collection 
  • Darksiders Warmastered Edition 
  • The Little Acre 
  • We Sing 
25 de Novembro
  • Steins;Gate 0 
29 de Novembro
  • Final Fantasy XV 
Runescape é um game MMORPG, desenvolvido pela Jagex, que foi lançado no ano de 201 e desde então conta com mais de 250 milhões de conta.

Tanto sucesso pode ser atribuído a dois fatores inovadores para época, primeiro o jogo é Browsers, ou seja, pode ser jogado pelo navegador. A segunda é que o game conta com um sistema amplo de habilidade, estas vão desde combate, força, virtude, defesa (padrões de quase todos MMORPG) até pescaria, mineração, carpinteiraria, mineração, forjaria e muito mais.

Porém depois de quase quinze anos online, o game foi perdendo cada vez mais jogadores. Então a Jagex resolveu repaginar o game e trouxe novos sistemas que não existia no game (missões diária, tarefas, calabouços e outros), além de melhorar consideravelmente o gráfico do game.


Agora fique com um vídeo do primeiro calabouço do game, reparem quão bom o gráfico é para um game Browsers. Nos próximos post pretendemos trazer tutoriais de como completar as missões do game.



Lançamento dia 4 de Novembro.

Desenvolvido pela Infinity Ward,  o novo jogo da franquia continua seguindo a nova tendência de estilo futurista, com isso dessa vez o Infinite Warfare traz ao seus players combates espaciais.

O jogo se passa em uma época em que a terra teve seus recursos dizimados, como consequências os habitantes da terra ficaram dependentes de materiais e alimentos encontrados pelos exploradores de outros planetas.

O game irá contar com batalhas em gravidade zero, combates com naves e jatos de batalha, além do modo zumbi.


Confira ai algumas partes do game:


Com data prevista para o lançamento no dia 24 de janeiro de 2017, Resident Evil 7: Biohazard, vem sendo muito aguardado pelos amantes do game, ainda mais depois de ser divulgado que o jogo voltará a usar o terror como seu principal componente.
No jogo você ficará encarregado de controlar o personagem Ethan na sua busca implacável por sua esposa que está em uma mansão (como já vimos em Resident Evil Remake, nada de bom acontece em uma mansão).


Confira agora os novos vídeo do game divulgados pela Capcom:




PSN NOVEMBRO

PSN de novembro acabou de chegar, mas já vem causando muita revolta, isso porque muitos jogadores não gostaram dos jogos que foram disponibilizados esse mês. Os destaques vão para Everybody’s Gone to The Rapture (PS4) e Dirt 3 (PS3).

Confira a lista completa:

  • Everybody’s Gone to The Rapture (PS4)

  • The Deadly Tower of Monsters (PS4)

  • Dirt 3 (PS3)

  • Costume Quest 2 (PS3)

  • Letter Quest Remastered (PS Vita)
  • Pumped BMX+ (PS Vita)

Parte I: Mansão


Atravesse a sala de jantar e entre pela porta. Vá para o final do corredor à esquerda para ver o primeiro zumbi (não é bom arriscar matá-lo com a faca). Volte para o Hall da mansão e pegue a Handgun de Jill, que está no chão.
Volte para a sala de jantar (há um Ink Ribbon sobre a mesa) e vá para o corredor do primeiro zumbi. Pegue o Kenneth’s Film sobre o corpo e entre pela porta ao lado. Siga por este corredor, apanhe munição e ervas, suba a escada e entre pela porta.

Atravesse esse corredor, tomando cuidado com os zumbis. Pegue a Golden Arrow, munição no chão e entre pela porta da direita no final do corredor, que irá ser destrancada. No segundo andar da sala de jantar, pegue a Dagger na parede, mate o zumbi e empurre para baixo a estátua que cairá no andar inferior. Abra a porta dupla para voltar ao Hall. Saia pela porta que está ao subir o primeiro lance de escadas. Aqui há dois zumbis. Desça os degraus e pegue a munição de Shotgun perto do segundo zumbi. Examine a Golden Arrow para obter o Arrowhead e use-o no final do pequeno corredor para revelar uma passagem. Desça as escadas e vá para o final da sala para encontrar o Book of Course.
Examine a parte de trás do livro e retire a chave que, ao ser examinada, se tornará Sword Key.
Volte para o Hall e entre na pela porta dupla da direita.

Suba no baú, vá para o fim do corredor, pegue a Dagger e volte. Um zumbi irá aparecer. Você pode matá-lo de cima do baú usando a faca. Empurre o móvel para perto da estátua, pegue o mapa e destranque a porta marrom usando a Sword Key. No novo corredor, arraste os móveis, pegando munição, uma Dagger e saia pela porta. Ignore a porta verde e entre pela próxima porta para entrar no banheiro. Esvazie a banheira e pegue a Old Key; volte para o corredor e entre pela porta verde ignorada anteriormente usando a Old Key. No terraço, pegue o Herbicide, algumas ervas, se quiser (não se preocupe com os cachorros) e volte para o corredor. Vá até o final do corredor, ignore a porta escura e entre pela porta dupla adiante. Agora, entre na porta seguinte.

Mate o zumbi e entre pela porta ao lado da escada. Guarde o Herbicide, a munição de Shotgun e a faca no baú, pegue o Special instructions when disposing dead bodies no chão, o Fuel Canteen (que pode ser usado para queimar corpos de zumbis mortos antes que eles se tornem zumbis mais fortes) e a Old Key junto à máquina de save.

Saia dessa sala, suba as escadas, vá para a direita e entre pela porta no final do corredor. Pegue o Wooden Mount em cima da mesa e entre pela porta acima. Na nova sala, pegue o Dog Whistle abaixo do abajur, munição e o file Botany. Saia pela outra porta. Siga em frente até o final do corredor e entre pela porta. Aqui há uma erva verde e uma lareira. Acenda a lareira com o Isqueiro (Lighter) e use o Wooden Mount para pegar o mapa do segundo andar. Saia dessa sala, volte para o corredor onde estava o Wooden Mount anteriormente e use a Sword Key na última porta para voltar ao Hall. Abra a porta dupla para chegar ao segundo andar da sala de jantar e entre pela última porta usando a Sword Key. Use a Old Key na porta verde e entre. Estando na sacada, use o Dog Whistle e dois Cerberus irão aparecer. Mate-os e pegue o Collar que um deles estava carregando. Examine o Collar para descobrir o Coin, e esse por sua vez para se revelar a Imitation of a key. Ainda na sacada, você pode destrancar a porta do outro lado que leva para o Hall e você pode usar a caixa de ervas verdes perto da porta pela qual você entrou.
Volte para o Hall, vá para a sala de jantar e em seguida para o corredor do primeiro zumbi. Siga pela direita, desça as escadas e descarte a Sword Key na porta. Entre, pegue a Old Key na estante e saia. Volte para a sala de jantar e pegue a Blue Gemstone na estátua que caiu. Vá para o segundo andar da sala de jantar e entre novamente pela segunda porta. Siga em frente ignorando a escada e entre pela última porta, destrancando-a. Neste corredor, visitado anteriormente, passe por aquele zumbi que estava deitado e entre pela porta para chegar a um corredor branco. Suba as escadas e pegue a chave no pedestal (Armor Key). Uma armadilha será ativada; basta colocar a Imitation of a key no pedestal.
Volte pela porta que você veio, entre pela porta destrancada à pouco e desça as escadas.

Entre na sala descendo as escadas. Você estará em mais uma sala de save. Leve consigo a Armor Key, a Blue Gemstone, o Herbicide e a Old Key. Saia dessa sala, siga o corredor e entre pela primeira porta usando a Old Key. Nessa sala, pegue a Broken Shotgun na estante; aqui também há um Ink Ribbon, uma Flash Granade e um galão de querosene para o seu Cantil. Saia dessa sala e entre pela porta ao lado usando a Armor Key. Pegue mais uma Flash Granade sobre a cômoda e siga em frente até o final do corredor, entrando pela porta. Estando na estufa, use o Herbicide no motor ao lado da porta e coloque a válvula em Red para matar a planta (Se colocar em Green, todas as ervas morrerão). Pegue a Death Mask (examine-a para se tornar Mask w/ out eyes) e saia da sala. Siga adiante, vá para a esquerda e entre pela porta do pequeno corredor lateral. Use a Blue Gemstone no Tigre para obter munição de Shotgun. Saia dessa sala e entre pela porta adiante. Neste quarto, pegue munição em cima da cama e o Keeper’s Diary na mesa; abra o armário para encontrar outra Old Key (um zumbi irá aparecer e o outro irá se levantar). Saia do quarto e destranque a porta do final do corredor para voltar ao corredor do primeiro zumbi. Vá para cima e destranque a primeira porta com a Armor Key, mas não entre. Vá para a sala de jantar, em seguida vá para o Hall. Suba as escadas, vá para a direita e destranque a segunda porta com a Armor Key. Entre apenas se quiser encontrar ervas e uma Dagger (além de Forest, que irá te atacar como zumbi).

No Hall, desça as escadas e entre pela porta dupla da direita. Entre pela outra porta, vá para o final do corredor e entre na porta. Avance este corredor (alguns zumbis quebrarão as janelas) e entre pela porta escura para chegar a um cubículo e, enfim, na outra porta. Pegue a Dagger na mesinha do centro e a Shotgun no suporte da parede. Coloque a Broken Shotgun no lugar dela. Saia dessa sala e entre pela porta dupla. Siga em frente e use a Armor Key na porta azul.

Pressione o botão no primeiro quadro para ele ficar laranja. Dê a volta no corredor e pressione os outros dois botões, de forma que fiquem verde e roxo. Com a ordem laranja, roxo e verde, pressione o botão na parede do fim do corredor e pegue a Mask w/ out mouth; use a Old Key na porta, mas não entre (este será um atalho útil futuramente). Volte pela mesma porta que você entrou e entre pela porta marrom. Na sala ao lado da escada, Wesker te deixou munição para Handgun, Shotgun e um First Aid Spray. Guarde as máscaras no baú, saia da sala e suba as escadas. Destranque a porta cinza com a Armor Key neste corredor e entre. Nesta pequena sala, entre pela porta marrom (esquerda). Pegue mais uma Old Key; neste quarto há também Ink Ribbon, uma erva verde do lado da cama e um First Aid Box em cima de uma cadeira. Volte para a pequena sala e use a Old Key na outra porta. Pegue o Researcher’s Will sobre a mesa e o Fishhook no quadro ao lado dela. Pegue a Lure of a bee no quadro ao lado da estante e combine-a com o Fishhook. Troque a Lure of a bee pela Bee Specimen do quadro ao lado da porta.
Coloque a Bee Specimen no quadro que estava a Lure of a bee e pressione o botão. Pegue a Wind Crest e volte para o corredor. Entre pela porta no final deste corredor, à direita, para chegar ao lugar em que você pegou o Wooden Mount. Use a Armor Key na porta dupla e entre.

Empurre a segunda estátua da direita, depois a primeira da esquerda e, então, a primeira da direita.
Pressione o botão no meio da sala e pegue a Jewelry Box para encontrar dentro dela a Mask w/ out all. Saia dessa sala, siga o caminho abaixo e destranque a outra porta com a Armor Key, descartando-a.
Você encontrará Rebecca cuidado de Richard, que foi envenenado por uma cobra. Você precisa pegar o Serum para ele. Vá ao lugar indicado no mapa para achar o Serum na estante (Hall, segundo andar da sala de jantar, segunda porta, sala descendo as escadas); você pode aproveitar e guardar a Death Mask e a Wind Crest no baú. Volte e entregue o Serum para Rebecca. Ela e Chris levarão Richard para a sala do baú (se você quiser, fale com a Rebecca novamente para ela cuidar de seus ferimentos, caso você não esteja bem). Volte para a sala em que você encontrou Rebecca e Richard, pegue as ervas caso queira e entre pela outra porta. No fim do corredor ao lado há uma Flash Granade no chão; pegue-a e entre pela porta. Acenda o candelabro com o Isqueiro e pegue munição para Handgun em cima da mesa e no armário. Empurre o outro armário para a direita, entre na passagem revelada (tome cuidado com o zumbi) e pegue o Musical Score (examine-o para Music, mid-pages). Saia dessa sala e vá para o Hall.

Desça as escadas e entre na sala de jantar. Pegue o Emblem acima da lareira e entre pela outra porta. Entre pela porta que você destrancou e não entrou anteriormente para chegar a uma sala com um piano. Empurre a estante para encontrar outro Musical Score (Missing Music). Combine o Missing Music com o Music, mid-pages para obter outro Musical Score – o completo Moonlight Sonata. Use o Moonlight Sonata no piano. Rebecca aparecerá e tentará tocar, sem sucesso. Deixe-a praticando (responda positivamente à sua pergunta) e vá para qualquer outra sala não muito perto desta (o Hall, por exemplo). Volte para esta sala e Rebecca abrirá uma passagem ao tocar corretamente a música. Entre, pegue o Trevor’s diary e o Gold Emblem, colocando o Emblem no lugar deste. Vá para a sala de jantar e coloque o Gold Emblem no lugar em que o Emblem estava. Vá para o relógio e marque seis horas (basta mover Large duas vezes para o mesmo sentido). Pegue a Shield Key.

Vá para o Hall, suba as escadas e vá para o corredor em que você pegou o primeiro Musical Score. Suba os degraus e use a Shield Key na porta, descartando-a. A cobra gigante Yawn irá aparecer. Não é necessário matá-la, apenas desvie dela. Pegue a Mask w/ out nose no canto dessa sala e volte (há munição para Shotgun em uma das estantes). Se você foi envenenado você terá que, controlando Rebecca, buscar o Serum para Chris (na mesma sala onde estava no Serum de Richard).

Voltando para Chris, vá para o fim do corredor e entre pela porta, desça as escadas e entre na sala com baú debaixo ao lado. Pegue todas as suas máscaras, algumas ervas e sua Shotgun para o próximo confronto (continue com a Handgun caso esteja com muita munição). Vá ao corredor da galeria e use o atalho para chegar ao cemitério. Desça as escadas e coloque todas as máscaras em seus devidos lugares. O caixão irá cair e um zumbi irá se levantar. Mate-o (há mais munição de Shotgun no chão), aperte o botão no caixão para liberar a passagem e pegue o Stone & Metal Object. Volte pelo atalho da galeria e entre pelo potão ao fim do pequeno corredor. Mate o cerberus e coloque o Stone & Metal Object ao lado da porta para abri-la.

Parte II: Guardhouse


Pegue munição de Shotgun, a Flash Granade e o First Aid Spray e saia pela porta descendo os degraus. Siga a trilha e coloque o ponteiro vermelho em W e o ponteiro azul em N. Entre pelo portão. Siga em frente e entre pelo outro portão (não ataque os corvos). Siga a trilha e entre na cabana. Pegue o mapa subindo os degraus, A family picture ao lado da máquina de save e a Wind Crest dentro do seu baú. Siga o caminho até o final para encontrar a Square Crank em cima de uma tábua. Faça o caminho de volta e será surpreendido por Lisa Trevor. Desvie dela e saia da cabana. Volte pela trilha até a área dos corvos.
Coloque a Wind Crest na tumba da direita e pegue a Moon Crest, a Star Crest e a Sun Crest. Examine a parte de trás de todas elas e coloque-as na tumba da esquerda para obter a Magnum Revolver. Saia pelo outro portão e faça o caminho de volta. Entre pela porta dupla.

Mate os Cerberus, ignore o corredor da direita, pegue as ervas e entre pelo portão, subindo os degraus. Siga adiante e use a Square Crank para liberar o caminho coberto por água. Avance a ponte revelada e desça pelo elevador. Fuja dos corvos e entre pelo próximo portão. Pegue a erva vermelha e corra até o final do corredor, tomando cuidado com as cobras que irão cair, e entre pela porta.

Aqui há várias ervas azuis, que devem sem usadas em caso de envenenamento (o seu status indicará Poison caso isso aconteça). Entre pela primeira porta à direita para mais uma sala de save. Aqui há uma Flash Granade, Ink Ribbon e um galão de querosene. Guarde a Square Crank no baú e saia da sala. Entre pela porta dupla deste corredor, tomando cuidado com as aranhas; pegue as ervas, um First Aid Box, munição de Shotgun e o Unprinted Book. Saia dessa sala.
Empurre a caixa até encostar-se às outras, de forma que você possa subir nelas para chegar ao outro lado (se você passar pelos buracos um tentáculo irá te agarrar). Suba pelas caixas e entre pela porta. Vá até o final deste corredor, pegue o mapa e entre pela porta 002. Pegue o Plant 42 Report ao lado da cama e entre pela porta ao lado da que você entrou para chegar a um banheiro. Pegue a Key for Room 001 na prateleira e volte para o corredor das caixas. Descarte a chave na porta e entre. Se quiser, pegue a Self defense gun (no entanto ela se torna inútil, pois não há munição para ela no jogo) e a munição de Handgun. Entre no banheiro, pegue a Control Room Key dentro da banheira e volte para o quarto 002. Empurre as estantes e desça pela escada revelada.

Empurre os caixotes para a água e passe pela passagem que se formou, entrando pela porta dupla. Após a cena, tente não ser atingido pelos tubarões e entre pela porta dupla, descartando a Control Room Key. Desça pela escada e pegue o mapa na parede (há um First Aid Box no chão). Pressione o botão do painel do meio e um tubarão irá atacar. Pressione o botão do painel da direita e depois o da esquerda (o bloqueio de segurança irá emperrar). Vá ao final do corredor a aperte a válvula de acordo com a mensagem que está em cima da mesa. Logo em seguida, aperte o botão do painel da direita, da esquerda e depois o do meio para drenar a água. Saia pela porta no fim do corredor e siga pela porta dupla da direita. Não se preocupe em matar os tubarões, já eles agora não mais apresentam nenhum risco. Pegue a Assault Shotgun de Richard, atravesse a área ainda alagada e tente pegar a chave. O tubarão irá atacar. Empurre para a água a caixa e ligue o gerador para o tubarão morrer eletrocutado. Pegue a Gallery Key e saia. Siga pelo portão. Pegue a munição de Magnum, suba a escada e destranque a porta. Suba a escada novamente para voltar ao quarto 002. Use a Gallery Key na porta ao lado e descarte-a.

Pegue a munição de Handgun, siga o corredor e apanhe o Inseticide Spray no cadáver. Saia pela porta que entrou e use o Inseticide Spray no buraco em que estava o mapa para matar as abelhas. Volte e pegue a Key for Room 003. Use esta chave no quarto 003 e descarte-a. Neste quarto, pegue o Organic Chemistry Lab Experiment na estante e coloque o Unprinted Book no lugar. Mova os livros até formarem a figura de uma mulher e entre pela porta revelada (não há nada no banheiro). Você terá que enfrentar a Plant 42.

Se Rebecca aparecer, você terá que controlá-la e fazer o V-JOLT. Para isso, vá para a sala da porta ao lado da entrada da galeria. Nessa sala, pegue três Empty Bottle. Encha uma delas com água e outra com UMB No.3 e combine-as para obter o NP-004. Encha outra garrafa com o Yellow-6 e combine com o NP-004 para formar o UMB No.10. Nas outras duas garrafas, combine o Yellow-6 com água para obter o UMB No.7. Combine o UMB No.10 com o UMB No.7 para obter o VP-017. Encha outra garrafa com UMB No.3 e combine-a com o VP-017 para finalmente obter o V-JOLT. Saia dessa sala e saia da galeria. Volte ao quarto 002, desça a escada e entre na porta destrancada anteriormente. Desça a outra escada e passe pela porta dupla. Entre na próxima porta, suba a escada e saia pela outra porta dupla. Vá para a direita e entre na porta. Use o V-JOLT na raiz.

Voltando para Chris. Atire na planta quando ela abrir suas cascas até que ela morra. Pegue a Helmet Key e saia pela porta dupla. Caso esteja ferido ou envenenado, Rebecca estará na sala em que o V-JOLT foi preparado, disposta a curar os seus ferimentos.
Volte para a mansão.

Parte III: O Retorno à Mansão


Wesker te deixou uma Flash Granade, munição para Shotgun e um First Aid Spray. Entre pela porta azul e siga pela porta do final do corredor. Os Hunters finalmente aparecerão. Mate o primeiro e entre pela porta do lado direito da mesinha para encontrar mais Hunters. Suba as escadas, vá para a esquerda e entre pela porta no final do corredor. Use a Helmet Key para entrar pela próxima porta. Na nova sala, empurre a estátua para frente até a parede, assim impedindo as paredes de se fecharem. Dê a volta e pressione o botão do canto direito sala. Rapidamente, volte e empurre a estátua para esquerda para liberar uma passagem. Pegue a Dagger na mesinha e desça pelo buraco. Pegue o Last Book Vol.1 e examine-o para encontrar a Medal of Eagle. Apanhe o file na tumba e desça pela escada. Mate as aranhas, pegue a munição de Shotgun e o mapa na parede. Siga pela porta azul. Mate os zumbis, pegue a Dagger no chão e siga em frente para encontrar o painel do controle do elevador. Acione a alavanca e siga pelo corredor do meio. Pegue a munição de Handgun e destranque a porta para entrar novamente na cozinha.

Suba pelo elevador. No novo corredor, mate os zumbis, pegue as ervas e entre pela primeira porta à esquerda. Pegue a munição de Shotgun, a Flash Granade, a Battery e saia dessa sala. Siga pela porta no final do corredor, destrancando-a. Você está no corredor dos espelhos novamente. Vá até o final do corredor e entre pela última porta para voltar ao corredor branco. Siga o corredor e entre pela última porta usando a Helmet Key. Pegue as ervas e siga adiante para a cobra gigante aparecer novamente. Desça as escadas e mate-a. Pegue o Last Book Vol.2 do chão e examine-o para encontrar o Medal of Wolf. Saia da biblioteca pela mesma porta que entrou.

Saia do corredor branco e entre pela primeira porta à esquerda para voltar ao corredor com a escada (você pode deixar a Baterry e os Medals no baú da sala de baixo). Entre pela próxima porta usando a Helmet Key. Pegue o Mail from the Chief of Secutiry em cima da mesa, uma Dagger e munição de Shotgun. Arraste os dois móveis de modo que fiquem abaixo dos animais empalhados. Apague a luz. Agora, basta correr de um canto da sala a outro para despistar a águia, subir nos móveis e pegar os itens. Pegue a Red Gemstone e a Yellow Gemstone e saia da sala. Desça as escadas, siga o corredor e entre pela última porta (cuidado com os Hunters). Siga pela porta do pequeno corredor lateral. Coloque a Yellow Gemstone no Tigre e pegue o MO Disk. Saia da sala e entre pela porta no fim do corredor. Vá para a sala de jantar e em seguida para o Hall. Use a Helmet Key na porta ao lado da porta dupla e descarte-a. Aqui há um file na estante e um Ink Ribbon na gaveta. Entre pela porta do final do corredor. Pegue a Dagger no chão e uma Jewelry Box no armário. Combine a Jewelry Box com a Red Gemstone. Arranje as peças de forma que elas formem o emblema da família Spencer. Pegue o Broach e examine-o para obter a Emblem Key.

Volte para o Hall, vá para o cemitério e use o atalho da galeria para voltar ao corredor do primeiro Hunter. Use a Emblem Key na porta e descarte-a. Entre na sala e ligue o abajur, pegue a munição de Shotgun, o Metal Object e a Flash Granade e saia da sala. Agora você precisa salvar Rebecca. Entre pela porta ao lado, suba as escadas, vá para a direita e entre na porta do final do corredor. Entre na porta acima e mate o Hunter. Volte pela porta próxima a Rebecca. Desça as escadas, entre na sala do baú e leve consigo a Square Crank e a Battery. Saia dessa sala e volte para o corredor do primeiro Hunter. Saia pela porta do fim do corredor da direita. Siga pela porta azul e entre pela porta dupla. Suba os degraus e saia pelo portão. Siga o caminho e use o elevador. Use a Battery no elevador do lado oposto e suba por ele. Siga pelo portão novamente e use a Square Crank para cobrir o caminho de água. Volte pelo portão e use o elevador. Entre na passagem que se abriu e desça pela escada.


Parte IV: Caverna


Siga o corredor e guarde a Square Crank no baú. Entre pela porta anterior. Avance o corredor e entre pela próxima porta. Pegue somente os dois pentes de munição de Handgun e entre pela próxima porta. Siga o corredor e veja e cena de Enrico. Apanhe a Hexagon Crank no corpo dele e volte para o corredor do baú (cuidado com os Hunters). Use a Hexagon Crank no final do corredor entre pela porta. Pegue a Flamethrower na parede e vá para o final do corredor. Volte para a porta para desviar da pedra. Pegue a munição de Shotgun no lugar em que a pedra estava e entre pela porta dupla da passagem revelada. Mate as aranhas com a Flamethrower, corte as teias da outra porta e entre (você pode fazer isso com a Survival Knife do canto da sala ou com a própria arma). Pegue o mapa e as ervas, coloque a Flamethrower na parede e entre. Use a Hexagon Crank três vezes na parede e entre na passagem revelada. Pegue o First Aid Box no lugar em que a pedra estava e entre pela porta.

Empurre a estátua para a pedra vermelha e use a Hexagon Crank na parede para desencostá-la. Leve-a para o círculo no centro da sala duas vezes e, enfim, coloque-a no buraco ao lado da outra estátua. Pegue o Cylinder e volte ao corredor do baú. Entre na porta ao lado da escada e entre na próxima porta. Apanhe o Shaft do painel e combine-o com o Cylinder para obter o Cylinder Shaft. Coloque-o de volta no painel e insira o código 4231. Desça pelo elevador. Guarde a Hexagon Crank no baú e entre pela próxima porta para se deparar com Lisa Trevor novamente. Desvie dela e entre na porta do fim do corredor. Pegue a munição de Magnum e Handgun, além da Flash Granade em cima das caixas; empurre o caixote para o transportador. Acione-o para que o caixote seja levado para o outro lado. Volte para a área com o elevador, desça as escadas, empurre o caixote no buraco e quebre-o com o esmagador de lixo. Pegue a Broken Flamethrower e volte para o corredor da Lisa. Acione a alavanca e coloque a Broken Flamethrower no suporte ao lado da porta para ter acesso a uma espécie de cativeiro. Siga pelo corredor alagado tomando cuidado com as cobras. Pegue outro Jewelry Box e examine-o para encontrar o Stone Ring e o file A family picture and notes. Suba a escada, pegue as ervas à direita e suba outra escada para voltar à cabana. Pegue seu Metal Object no baú e combine-o com o Stone Ring para obter outro Stone & Metal Object. Siga a trilha de volta e retire seu outro Stone & Metal Object da parede. Use o atalho da galeria para voltar ao Hall e entre pelo portão atrás da escadaria usando seus dois Stone & Metal Object.


Parte V: Laboratório


Pegue o Medal of Eagle e Medal of Wolf no baú e desça todas as escadas. Entre pela porta e desça a outra escada. Você encontrará Wesker e novamente Lisa. Empurre todas as pedras para elas caírem e quebrarem as correntes, tomando cuidado para não ser acertado por Lisa. Após a cena, pegue o file A family picture no caixão e siga pelo corredor, subindo pelo elevador. Use o Wolf Medal e o Eagle Medal nas laterais da fonte para ter acesso ao laboratório secreto no subterrâneo.

Desça pela escada da esquerda, pegue o Ink Ribbon do chão e pegue o seu MO Disk no baú. Entre pela porta dupla. Mate os zumbis e pegue outro MO Disk na mesa no final do corredor, desça as escadas e entre pela outra porta dupla. Siga o corredor da sua direita e entre pela porta dupla. Pegue munição de Magnum, o file V-Act e vá ao computador no canto da sala. Use o login JOHN e a senha ADA para ter acesso. Para destravar a porta de B-2F, use a senha CELL. Destrave B-3F também. Pegue a Flash Granade do outro lado da sala e saia. Há uma Dagger na estante do outro lado do corredor.

Saia pelo portão das escadas e suba. Entre pela porta dupla no fim do corredor. Pegue outro MO Disk na estante da direita, um First Aid Spray em cima da mesa, o mapa do laboratório no armário da esquerda e o Secutiry Protocols no outro armário. Use a senha 8462 no aparelho da parede. Pegue a Key for the Power Área, e, se quiser, assista ao vídeo do Kenneth no computador. Saia da sala, desça as escadas e volte ao corredor quadrado. Descarte a Key for the Power Area nas duas portas do fim do corredor e entre pela porta dupla. Ande através dos dutos, tomando cuidado com os Chimeras. Pegue a Flash Granade, munição de Shotgun e use um dos MO Disks na máquina. Saia dessa sala e entre pela outra porta destrancada pela chave do laboratório. Há uma sala de save na porta do meio do corredor com munição de Shotgun e um First Aid Spray. Entre na porta dupla do fim do corredor.

Vá até o final do corredor da direita e pegue o Fuel Supply Capsule. Faça o caminho de volta ao corredor quadrado e entre pela porta dupla ao lado da porta das escadas. Pegue o First Aid Box no chão e entre pela última porta à direita. Mate o zumbi, pegue munição de Magnum na pia (há o Slide Filter na mesa, que serve para ver um slide sobre a Umbrella na sala onde você assistiu ao filme do Kenneth) e o FAX do outro lado da sala. Use outro MO Disk na máquina e recarregue o Fuel Supply Capsule. Agora você precisa voltar SEM CORRER E ATIRAR para onde você achou o Fuel Supply Capsule, ou uma explosão acontecerá e você irá morrer. Coloque a cápsula no lugar e entre pela porta do outro lado do corredor nessa mesma sala. Use o último MO Disk, siga o corredor e entre pela porta dupla. Ligue o gerador pela parte de trás da máquina e volte até o corredor da sala de save. Ligue o elevador e Rebecca aparecerá.

Depois de usar o elevador, pegue a munição de Shotgun e entre pela porta ao fim do corredor. Após a cena, mate o Tyrant. Destrave a porta através do painel do outro lado da sala e cheque Rebecca. Volte ao elevador. Vá ao corredor quadrado e siga pela porta dupla ao lado do portão das escadas. Ative as três alavancas, siga pela porta e liberte Jill (há munição de Shotgun na cela). Volte ao corredor e faça o caminho de volta até a sala do elevador da fonte. Saia pela porta dupla de emergência. Pegue a munição de Shotgun, o First Aid Box e siga o corredor. Pegue o Fuse Unit e use-o para ligar o elevador. Subindo o elevador, pegue o Signal Rockets e use-o em qualquer lugar. Tyrant irá aparecer. Descarregue toda a sua munição nele ou espere até 30s caso a munição acabe (cuidado para ele não matar Rebecca). Equipe-se com a Rocket Launcher que Brad irá jogar e mate o monstro.

Finais Possíveis



  • É possível fazer quatro finais diferentes tanto jogando com Jill quanto com Chris. Um dos finais, o deste guia, é o que Chris escapa da mansão com Jill e Rebecca. Os outros três podem ser conseguidos seguindo as dicas abaixo:
  • Chris sozinho: Deixe Rebecca morrer no Hunter ou no Tyrant e não liberte Jill da prisão.
  • Chris e Jill: Deixe Rebecca morrer no Hunter ou no Tyrant e liberte Jill da prisão usando os MO Disks.
  • Chris e Rebecca: Salve Rebecca do Hunter e não a deixe morrer no Tyrant. Não liberte Jill da prisão.

Creditos:
residentevil.com.br

Parte I - Mansão

VEJA TAMBÉM: Detonado Infamous 


Depois de um vídeo de introdução, o jogo realmente começa e você terá controle sobre Jill.

Você estará em um sala de jantar, atravesse ela até encontrar Barry (uma cena vai iniciar) e uma porta, entre nela. Você vai estar em corredor e caminhando em direção a câmera dará de cara com seu primeiro zumbi, mas não gaste nenhuma bala com ele, pois se você voltar para sala de jantar Barry irá mata-lo para você.

Após isso, volte para o Hall da mansão. Suba as escadas até o último andar, mas sem entrar em nenhum porta. Então volte para o Hall (primeiro andar) e Barry te dará o Lock Pick (serve para abrir portas).
Volte par ao corredor do zumbi, lá examine o corpo para adquirir uma fita de vídeo, logo adiante há uma porta, entre nela. Você estará em um salão com gaiola, corvos (não atire neles), Ervas e munição (na mesa da gaiola). Depois de recolher tudo suba as escadas e entre na porta.

Atravesse esse corredor tomando muito cuidado pois há zumbis. Vá até o salão pegue a Golden Arrow e munição no chão, então entre na porta da direita no final do corredor que será destrancada. No segundo andar da sala de jantar pague a Adaga (serve para se defender dos zumbis), mate ou escape do zumbi e empurre a estátua para que caia no primeiro andar. Saia pela porta dupla e você está novamente no Hall.

Desça a primeira parte das escadas e você encontrará uma porta, entre nela. Cuidado pois aqui há dois zumbis, desça os degraus e pegue a munição de Shotgun perto do segundo zumbi. Abra o inventario e examine a Golden Arrow para obter a Arrow Head e use no final do corredor para abrir uma passagem secreta (imagem do cupido). Desça até o subsolo e encontre o Book Of Course, examine-o para obter a Sword Key.

Voltando ao Hall da mansão, você deve entrar na porta dupla a direita. Nessa sala você pode empurrar a cômoda em direção a estatua para conseguir o Mapa 1 da Mansão, também pode seguir o corredor e pegar uma Adaga, mas quando voltar você dará de cara com um zumbi, é só desviar, subir no baú e matar ele coma faca. Destranque a porta com a Sword Key e nesse corredor mova as cômodas para pegar mais uma adaga e munição, saia pela porta ao fundo. Entre na porta verde usando o Lock Pick e você estará no terraço, lá pegue o Herbicide e Ervas (se precisar delas), volte para o corredor. Dentro da próxima porta se encontra uma banheiro que contém uma Adaga.

Siga para a outra porta e você se encontrará em uma sala com outra porta, entre nela. Nessa sala você terá uma adaga e a Shotgun, pegue tudo. Assim que, sair da sala o teto começará a cair, basta apenas você seguir esses passos e sairá com vida; tente sair pela porta que vai para o corredor e depois tente sair pela porta que vai para sala da escopeta, pronto Barry vai te salvar.

Entre na porta dupla e depois na porta simples com isso você estará em uma sala com uma escada e um zumbi, entre na porta abaixo da escada. Guarde o Herbicide no baú, pegue-o Special instructions when disposing dead bodies e o Fuel Canteen (serve para queimar os corpos dos zumbis para que eles não virem algo mais poderoso, para abastecer tem que achar os baús de querosene), saia da sala.
Certifique-se de levar só o essencial no inventario, pois agora precisará de espaço.

Suba as escadas, vá para a direita e entre na porta no final do corredor. Pegue o Woonder Mount e entre pela porta que fica para cima. Pegue o Dog Whistle abaixo do abajur, munição, isqueiro e mais um documento (File Botany), saia pela outra porta. Siga em frente até o final do corredor e entre na porta, nessa sala você precisa acender a lareira com o Isqueiro e usar o Wooden Mount para que assim seja possível pegar o Mapa 2 da Mansão. Volte para o corredor do Wooden Mount e use a Sword Key para abrir a última porta (tenha espaço no inventario). Ao abrir a porta você encontrará Barry que te dará munição para lança granadas.

Certifique se estar com a Shotgun, com isso abra a porta dupla e vá ao segundo andar da sala de jantar e entre pela única porta que não foi aberta ainda. Feito isso, entre na porta verde logo a frente. Estando na sacada, use o Dog Whistle e com isso dois cerberus vão aparecer, certifique-se de ficar no canto da parede e com a Shotgun mirada para baixo, mate eles e pegue o colar que um deles está usando. Examine o colar e obtenha o coin, então examine o Coin e obtenha a Imitation Of Key, se estiver muito ferido na própria sacada a uma caixa de ervas que pode usar.

Voltando pela porta verde, vá em direção a escada, mas ignore e entre pela porta no final do corredor, você vai se deparar com uma sala do começo, passe pelo zumbi que está deitado e entre pela porta para chegar em uma sala cheio de armaduras. Suba as escadas e pegue a chave no altar (Armor Key), com isso, uma armadilha vai começar; coloque a Imitation of Key no altar. Volte, entre na porta destrancada e desça as escadas.

Na primeira sala descendo as escadas você estará em mais um save. Para essa nova parte você vai precisar levar: Armor Key e Herbicide. Sai da sala, seguindo o corredor na primeira sala teremos: Broken Shotgun (inútil agora, então não pegue), Ink Ribbon, Battery Pack e um galão de querosene para encher o cantil. Saia e entre na outra porta usando a Armor Key, pegue mais um Battery Pack na cômoda e siga em frente até o final do corredor e entre na porta.

Nessa espécie de jardim, utilize o Herbicide no motor e coloque a válvula em RED para matar a planta que está no chafariz. Com isso, pegue a Death Mask e examine-a para obter a Mask out Eyes, sai da sala.

Cuidado! Ao atravessar este corredor, dois zumbis vão quebrar a janela, siga em frente, ignore o corredor ao lado e entre na próxima porta. Nesse quarto temos: munição (cama), Keeper’s Diary (mesa), Battery Pack (armário) e um zumbi. Saia do quarto e destranque a porta no final do corredor para voltar ao corredor do primeiro zumbi do jogo. Desça as escadas no final do corredor e descarte a Sword Key para ter acesso a cozinha, lá possui apenas uma Adaga.

Vá para p Hall, suba as escadas, vá para a direita e destranque a segunda porta utilizando a Armor Key, nessa parte você vai adquirir o Lançador de Granadas em um corpo e uma Adaga, após apanhar esses itens saia e entre pela porta ao lado. No meio desse corredor a uma porta dupla destranque-a e entre.

Nessa sala é necessário fazer uma combinação, para isso:
  • Empurre a segunda estatua da direita
  • Primeira da esquerda
  • Primeira da direita
  • Pressione o botão no meio da sala e pegue a caixa de joias para encontrar dentro dela outra Mascara (Mask out All).

Saia da sala e entre na porta anterior, você vai encontrar Richard, que foi envenenado por uma cobra, para salva-lo é necessário pegar um soro. O soro está marcado no mapa e é um save onde possui um baú guarde as máscaras e pegue o isqueiro. Depois de pegar o soro entregue a Richard, siga pelo corredor e entre pela porta. Aqui use o isqueiro para acender as velas, então pegue a munição na mesa e no armário. Em seguida empurre o outro armário para a direita e entre na passagem (aqui há um zumbi tome cuidado), pegue o Musical Score e examine para obter o Music, mid-pages.

Volte para sala de Richard e para o corredor. Entre pela penúltima porta e siga em frente, há uma porta cinza que pode ser aberta com o Armor Key, faça isso e entre. Nesta sala, entre pela outra porta, você estará em um quarto que possui: Ink Ribbon, Erva e Fist Aid Box, use o Lock Pick e entre na porta a direita. Receba o Researcher’s Will de Barry e pegue o Anzol no quadro ao lado do aquário. Pegue o Lure of Bee no quadro ao lado da estante e combine com o anzol. Troque o Lure of Bee pelo Bee Speciem no quadro ao lado da porta e o Bee Speciem coloque onde você achou o Lure of Bee, pressione o botão e pegue o Wind Crest, uma abelha irá aparecer, mas não se preocupe é só sair da sala e voltar o corredor.

Desça até o save e repare que Barry deixou vários itens, guarde o isqueiro e Wind Crest, pegue a Musical Score, siga pela porta no fim do corredor. Siga adiante e até a porta da azul parar poder entrar na galeria, pressione o botão no primeiro quadro para ele ficar laranja dê a volta no corredor e pressione os outros dois botões, de forma que ficarão verde e roxo. Com a ordem laranja, roxo e verde, pressione o botão na parede do fim do corredor e pegue a Mask out mouth; entre pela porta na grade para estar novamente no cemitério volte para o hall.

Entre na sala de jantar e pegue o Emblema acima da lareira, a Blue Gemstone (que é o item que caiu da estátua quando jogou-a do segundo andar) e entre pela outra porta. Entre pela porta a sua frente e siga pelo corredor lateral e entre na sala. Use a Blue Gemstone no Tigre para pegar munição de Shotgun e volte ao corredor do primeiro zumbi.

Nesse corredor apenas uma porta está trancada vá até ela e destranque, sendo assim chegue a uma sala com um piano. Empurre a estante no fundo da sala para encontrar outro Musical Score (Missing Music), então combine as duas musical Score (Missing e Pages) para obter a partitura inteira, então vá até o piano e use a Musical Score.

Entre na passagem que se abriu, pegue o Trevor’s diary e o Gold Emblem, colocando o Emblema (que pegou na lareira) no lugar deste. Vá para a sala de jantar e coloque o Gold Emblem no lugar em que o Emblem (em cima da lareira) estava. Vá para o relógio e marque seis horas (basta mover Large duas vezes para o mesmo sentido). Agora, pegue a Shield Key.

Vá para o Hall, suba as escadas e siga para o corredor em que você pegou o primeiro Musical Score (Se não lembrar só voltar no detonado :p). Suba os degraus e verá uma porta estranha, use a Shield Key pela porta, descartando-a. Uma cobra gigante irá aparecer, mas não se assuste não é necessário matá-la, apenas não deixe que ela te acerte até Richard fazê-la desmaiar, ele irá morrer e você poderá pegar sua Assault Shotgun. Pegue a Mask out nose no canto dessa sala (em cima dos barris) e volte. Caso você seja atingido será envenenado e terá que buscar o soro.

Volte até um baú pegue todas as suas máscaras, sua Shotgun, e algumas ervas, preparando-se para o confronto. Vá ao corredor da galeria e use o atalho para chegar ao cemitério ou apenas chegue ao cemitewrio por outro caminho. Desça as escadas que abriu com o ArrowHead e coloque todas as máscaras em seus devidos lugares. O caixão irá cair e o zumbi irá se levantar e preciso que mate-o (5 tiros de Shotgun devem bastar) aperte o botão no caixão para liberar as escadas e pegue o Stone & Metal Object. Volte pelo atalho da galeria e entre pelo portão ao fim do pequeno corredor lateral. Aqui terá um cerberus você pode correr ou matá-lo, o que é realmente preciso fazer é colocar o Stone & Metal Object no local ao lado da porta e abri-la.  

Parte II: GuardHouse


Pegue munição de Shotgun, o Battery Pack e o First Aid Spray e saia pela porta descendo os degraus, siga a trilha e coloque o ponteiro vermelho em W e o ponteiro azul em N, fazendo isso o portão estará liberado. Siga em frente e entre pelo outro portão (nunca ataque os corvos). Siga a trilha e entre na cabana, nela pegue o mapa subindo os degraus, a family picture e a Wind Crest dentro do baú. Siga o caminho até o final para encontrar a Square Crank em cima de uma tábua. Agora volte e você achará Lisa Trevor, apenas desvie dela e saia da cabana, voltando até a área dos corvos.

Coloque a Wind Crest na tumba da direita e pegue a Moon Crest, a Star Crest e a Sun Crest que foram liberados. Examine a parte de trás de todas elas e coloque-as na tumba da esquerda para obter uma das armas mais fortes o Magnum Revolver. Saia pelo outro portão e faça o caminho de volta, então abra a porta dupla.

Assim que abrir a porta a Brad tentará fazer contato pelo rádio e irão Cerberus (aconselho matá-los para não atrapalharem), ignorando o corredor da direita, entre pela outra porta dupla, subindo os degraus. Siga em frente e use a Square Crank para liberar o caminho coberto por água. Siga o caminho e desça pelo elevador, aqui você deve fugir dos malditos corvos e entrar pelo próximo portão. Corra até o final do corredor tomando cuidado pois irá " chover" cobras, então entre pela porta.

Nessa parte a diversas ervas azuis que atuam do mesmo jeito que o soro que você pegou par ao Richard (envenenamento). Entre na primeira porta à direita para mais uma sala de save nessa sala há um Battery Pack, Ink Ribbon e um galão de querosene, você pode guardar o Square Crank no baú e sair da sala. Entre pela porta dupla deste corredor, tomando cuidado com as aranhas, pegue as ervas, um First Aid Box, munição de Shotgun e o Unprinted Book. Saindo dessa sala empurre a caixa até encostar nas outras, de forma que você possa subir nelas para chegar ao outro lado, entre pela porta. Vá até o final deste corredor, pegue o mapa e entre pela porta 002. Após a cena, pegue o Plant 42 Report (cama) e entre pela porta ao lado da que você entrou para chegar a um banheiro.

No banheiro, pegue a Key for Room 001 (prateleira) e volte para o corredor das caixas, descarte a chave na porta (Room 001) e entre. Caso queira, pegue a Self Defense Gun (no entanto, o jogo não possui munição apra ela) e a munição de Handgun. Entre no banheiro do Room 001, pegue a Control Room Key dentro da banheira e volte para o quarto 002, então empurre as estantes e desça pela escada revelada.

Empurre os caixotes para a água e passe por eles, entrando pela porta dupla. Seguindo o corredor, tente não ser atingido pelos tubarões e entre pela porta dupla, descartando a Control Room Key. Desça pela escada e encontre mais um mapa (parede). Pressione o botão do painel do meio e um tubarão irá atacar, sendo assim pressione o botão do painel da direita e depois o da esquerda, com isso as travas vão emperrar. Corra até o final do corredor a aperte a válvula de acordo com uma mensagem que está em cima da mesa. Feito isso aperte o botão do painel da direita, o da esquerda e depois o do meio para drenar a água. Agora, saia pela porta no fim do corredor, aqui a munição de Shotgun e siga pela porta dupla da direita. Atravesse a área ainda alagada e tente pegar a chave o tubarão irá atacar, empurre a caixa para a água e ligue o gerador para o tubarão morrer eletrocutado. (Não se preocupe com os outros tubarões, você só precisa matar esse) Com a morte do tubarão pegue a Gallery Key e saia para o portão. Muito importante pegar a munição de Magnum, suba a escada e destranque a porta. Suba as escadas e volte ao quarto 002. Use a Gallery Key pela porta ao lado e descarte-a.

Nessa sala a munição, entre pela porta ao lado usando o código 635. Você estará em uma sala que contem 3 Empty Bottle, encha-os um com água e outro com UMB No.3 e combine-as para obter o NP-004. A outra que sobrou encha com o Yellow-6 e combine com o NP-004 para formar o UMB No.10M. Nas outras duas garrafas, combine o Yellow-6 com água para obter o UMB No.7. Combine o UMB No.10 com o UMB No.7 para obter o VP-017. Encha outra garrafa com UMB No.3 e combine-a com o VP-017 para formar o V-JOLT. Volte ao quarto 002, desça a escada e entre pela porta destrancada anteriormente, agora, desça a escada e passe pela porta dupla. Depois, entre pela próxima porta, suba a escada e saia pela outra porta dupla. Vá para a direita e entre pela porta, use o V-JOLT na raiz. Depois de ter feito isso pode descartar as garrafas e faça o caminho de volta ao quarto 002.

Vá o corredor e pegue o Inseticide Spray no cadáver, saindo pela porta que entrou, use o Inseticide Spray no buraco em que estava o mapa para matar as abelhas. Agora, volte e pegue a Key for Room 003, use a chave no quarto 003 e descarte-a. Neste quarto, pegue o Organic Chemistry Lab Experiment na estante e coloque o Unprinted Book no lugar. Agora, você tem um quiz para resolver, mas basta mover os livros até formarem a figura de uma mulher e entrar pela porta liberada. Uma cena irá aparecer, quando acabar pegue a Helmet Key na lareira e saia pela porta dupla. Então, retorne a mansão


Part III: Voltando a Mansão


Quando voltar mansão verá que Barry te deixou um Battery Pack, Grenade Shells e um First Aid Spray. Mas antes entre pela porta azul, e pela porta do final do corredor. Agora finalmente as criaturas mais chatas irão aparecer: Hunters, mate o primeiro (você pode desviar se for muito bom) e entre pela porta do lado direito da mesa para encontrar mais Hunters. Subindo as escadas, vá para a esquerda e entre pela porta no final do corredor. Use a Helmet Key para entrar pela próxima porta. Aqui nessa nova sala, empurre a estátua para frente até a parede, assim impedindo as paredes de se fecharem como uma nova armadilha. Depopis de impedir a armadilha dê a volta a pressione o botão no canto direito da sala, volte e empurre a estátua para esquerda para liberar uma nova passagem. Siga e pegue o Last Book Vol.1, examine-o para encontrar o Medal of Eagle, pegue também o documento na tumba e desça pela escada. Descendo a escada, mate as aranhas, pegue a munição e mais um mapa na parede. Agora, siga pela porta azul, mate os zumbis, pegue a Adaga no chão e siga em frente para encontrar o painel do controle do elevador. Acione a alavanca e siga pelo corredor do meio, destranque a porta para entrar novamente na cozinha.

Suba utilizando o elevador, nesse novo corredor, mate os zumbis e entre pela primeira porta à esquerda. Esta porta abre para um lugar que contem a munição de Shotgun, Acid Shells (importante pegar e levar o lançador de granada), o Battery Pack, a Battery e saia dessa sala. No final do corredor há uma porta, destrancando-a e novamente estará no corredor dos espelhos. Vá até o final do corredor e entre na última porta para voltar ao corredor branco (onde você colocou a Imitation Key). Siga o corredor e entre pela última porta usando a Helmet Key, adiante a cobra gigante vai aparecer novamente. Agora, você precisa matá-la (não tenha dó de gastar bala), quando os serviço for feito pegue Last Book Vol.2 do chão e examine-o para encontrar o Medal of Wolf, saia da biblioteca pela mesma porta que entrou.

Voltando ao corredor branco, saia e entre pela primeira porta à esquerda para voltar ao corredor com a escada, deixe battery e os Medals no baú que fica na parte inferior. Use Helmet Key para passar pela próxima porta e nela pegue o Mail from the Chief of Secutiry em cima da mesa, uma Adaga e Munição, mova os dois móveis de modo que fiquem abaixo dos animais empalhados, agora apague a luz. Corra de um canto da sala a outro para despistar a águia, subir nos móveis e pegar os itens (Red Gemstone e a Yellow Gemstone), saia da sala. Desça as escadas, siga o corredor e entre pela última porta (cuidado com os Hunters). Na porta do pequeno corredor lateral coloque a Yellow Gemstone no Tigre e assim pegue o MO Disk. Vá para a sala de jantar e em seguida para o Hall, use a Helmet Key na porta ao lado da porta dupla e descarte-a. Entre pela porta do final do corredor e pegue a Adaga no chão e uma Jewelry Box no armário, combine esse Jewelry Box com a Red Gemstone. Arranje as peças de forma que elas formem o emblema da família Spencer, então pegue o Broach e examine-o para obter a Emblem Key.

Vá para o cemitério e use o atalho da galeria para voltar ao corredor onde achou o primeiro Hunter, lá use a Emblem Key na porta e descarte-a. Você estará em uma sala, ligue o abajur, pegue a munição, o Metal Object, o Battery Back e saia da sala. Siga pela porta e volte para o save, no baú pegue o Square Crank e a Battery. Novamente no corredor do primeiro Hunter, saia pela porta do fim do corredor da direita, passe pela porta azul e a dupla, saindo pelo portão. Agora, use a Battery no elevador do lado oposto e suba por ele. Siga pelo portão novamente e use a Square Crank para cobrir o caminho de água. Volte para o elevador e vá para passagem que se abriu..


Parte IV: Caverna
 

Seguindo o corredor você encontrará um baú onde poderá guardar o Square. Entrando em uma porta anterior você deve avançar o corredor e entre pela próxima porta. Vá até o fim, até que apareça a cena de Enrico. Agora, pegue a Hexagon Crank no corpo dele e volte para o corredor do baú (cuidado com os Hunters). Use a Hexagon Crank no final do corredor entre pela porta. No final do corredor volte para a porta para desviar da pedra, volte onde a pedra estava para pegar munição e entre pela porta dupla da passagem revelada. Mate as aranhas, corte as teias da outra porta e entre (você pode fazer isso com a Survival Knife do canto da sala ou com a própria arma, porém gastara bala). Pegue o mapa, as ervas e entre pela próxima porta. Use a Hexagon Crank três vezes na parede e entre na passagem revelada. Pegue o First Aid Box no lugar em que a pedra estava e entre pela porta.

Nessa parte você deve empurrar a estátua para a pedra vermelha e use a Hexagon Crank na parede para desencostá-la. Leve-a para o círculo no centro da sala duas vezes e, enfim, coloque-a no buraco ao lado da outra estátua. Pegue o Cylinder e volte ao corredor do baú, então entre pela porta ao lado da escada e pela próxima porta. Nessa porta pegue o Shaft e combine-o com o Cylinder para obter o Cylinder Shaft. Colocando-o de volta no painel e inserindo o código 4231, ao descer pelo elevador uma nova cena irá surgir. Agora você pode guardar a Hexagon Crank no baú e entre pela próxima porta para se deparar com Lisa Trevor novamente. Mais uma vez apenas desvie dela e entre pela porta do fim do corredor. Mais uma vez você terá munição Magnum e Battery Pack, depois de pegar empurre o caixote para o transportador. Acione-o para ele levar o caixote para o outro lado.

Voltando para a área com o elevador, desça as escadas, empurre o caixote no buraco e quebre-o com o esmagador de lixo, então pegue a Broken Flamethrower e volte para o corredor da Lisa. Acionando a alavanca e colocando a Broken Flamethrower no suporte ao lado da porta você terá acesso a uma espécie de cativeiro, siga pelo corredor alagado, tomando cuidado com as cobras. Aqui a outro Jewelry Box e examine-o para encontrar o Stone Ring e o file A family picture and notes.

Suba as escadas para voltar à cabana, agora pegue seu Metal Object no baú e combine-o com o Stone Ring para obter outro Stone & Metal Object, siga a trilha de volta e retire seu outro Stone & Metal Object da parede. Volte ao Hall e entre pelo portão atrás da escada usando seus dois Stone & Metal Object.

Parte V: Laboratório


Pegue o Medal of Eagle e Medal of Wolf no baú e desça todas as escadas, você encontrará Barry e novamente Lisa. Responda “Yes” à sua pergunta ou ele morrerá. Agora, empurre todas as pedras para que elas caiam e quebrem as correntes, tomando cuidado para não ser acertado pela vaca Lisa. Após a cena, pegue o file A family picture no caixão e siga pelo corredor, subindo pelo elevador, usando o Wolf Medal e o Eagle Medal nas laterais da fonte para ter acesso ao laboratório secreto no subterrâneo.
Desça pela escada da esquerda, pegue o Ink Ribbon do chão e o seu MO Disk no baú, entre pela porta dupla. Mate os zumbis e apanhe outro MO Disk na mesa no final do corredor, desça as escadas e entre pela outra porta dupla, prossiga pelo corredor da sua direita e entre pela porta dupla. Mais uma vez você vai achar munição de Magnum, o file V-Act e vá ao computador no canto da sala. Utilizando o login JOHN e a senha ADA você terá acesso, mas para destravar a porta de B-2F é preciso a senha CELL, aproveite e destrave B-3F também. Pegue o Battery Pack do outro lado da sala e saia.

Saia pelo portão das escadas e suba, entre pela porta dupla no fim do corredor, aqui pegue outro MO Disk na estante da direita, um First Aid Spray (mesa), o mapa do laboratório (armário) e o Secutiry Protocols (armário). Utilizando a senha 8462 no aparelho da parede você pode pegar a Key for the Power Area e, se quiser, assista ao vídeo do Kenneth. Saindo da sala, desça as escadas e volte ao corredor quadrado. Abras as duas portas no final do corredor e entre pela porta dupla. Ande pelos dos dutos, tomando cuidado com os Chimeras, não esqueça de pegar a Battery Pack, munição e usar um dos MO Disks na máquina. Saia dessa sala e entre pela outra porta destrancada pela chave do laboratório, há uma sala de save na porta do meio do corredor com Grenade Shells e um First Aid Spray, agora entre pela porta dupla do fim do corredor, à direita.

Vá até o final do corredor da direita e pegue o Fuel Supply Capsule, volte ao corredor quadrado e entre pela porta dupla ao lado do portão das escadas, entre pela última porta à direita. Aqui há zumbi mate-o, pegue o Incendiary Shells na pia (há o Slide Filter na mesa, que serve para ver um slide sobre a Umbrella na sala onde você assistiu ao filme do Kenneth) e o FAX do outro lado da sala. Use outro MO Disk na máquina e recarregue o Fuel Supply Capsule, agora você precisa voltar SEM CORRER E ATIRAR para onde você achou o Fuel Supply Capsule, ou uma explosão acontecerá e você irá morrer. Coloque a cápsula no lugar e entre pela porta do outro lado do corredor nessa mesma sala, utilize o último MO Disk, siga o corredor e entre pela porta dupla. Ligue o gerador e volte correndo sala do save, só ligar o elevador e Barry aparecerá

Depois que usar o elevador, pegue a munição de Shotgun e entre pela porta ao fim do corredor, após uma cena, mate o Tyrant (boa sorte). Destrave a porta através do painel do outro lado da sala, pegue o Observation Note no corpo do Wesker e cheque Barry, volte ao elevador. Vá ao corredor quadrado e siga pela porta dupla ao lado do portão das escadas. Ativando as três alavancas, siga pela porta e salve Chris (há munição de Shotgun na cela), volte ao corredor e faça o caminho de volta até a sala do elevador da fonte. Saia pela porta dupla de emergência. Pegue a munição de Shotgun, o First Aid Box e siga o corredor. Pegue o Fuse Unit e use-o para ligar o elevador. Subindo o elevador, pegue o Signal Rockets e use-o em qualquer lugar. Tyrant irá aparecer. Descarregue toda a sua munição nele ou espere até 30s caso a munição acabe (cuidado para ele não matar Barry). Equipe-se com a Rocket Launcher que Brad irá jogar e mate o monstro.

Finais Possíveis

  • É possível fazer quatro finais diferentes tanto jogando com Jill quanto com Chris. Um dos finais, o deste guia, é o que Jill escapa da mansão com Chris e Barry. Os outros três podem ser conseguidos seguindo as dicas abaixo:
  • Jill sozinha: Responda “No” para Barry na cena com a Lisa para causar a sua morte e não liberte Chris da prisão.
  • Jill e Chris: Responda “No” para Barry na cena com a Lisa para causar a sua morte e liberte Chris da prisão usando os MO Disks.
  • Jill e Barry: Responda “Yes” para devolver a arma de Barry na cena com a Lisa para salvá-lo e não liberte Chris da cela.


AIKA BR anunciou hoje seus eventos com a temática do Halloween. Confere aí

Como já é de tradição na época do Halloween o Aika traz o evento de caça as aboboras “Moschata Recheada”. Sendo que o Drop obtido nelas serão:

Moschata de Halloween: Usado como moeda de troca em itens na Pran Lilly. Este item é negociável.



Receita Feita em Caldeirão: Receita usada na criação de um baú de cristal. Este item é negociável.

Caixa do Tiamat: Uma caixa de guerra, muito difícil de ser coletada. Este item é negociável.

Poção de Halloween: 1.5x de EXP | Ataque Físico e Mágico +20% | HP +10%. Este item não é negociável.


A segunda parte do evento é através do PVP:

Drop do PVPCaldeirão da Bruxa Elter: Para adquirir, é necessário eliminar jogadores de outras nações no PVP do jogo. A chance de adquirir este item ao eliminar um jogador, é de 10%.
Receita: Para completar a Receita Feita em Caldeirão, você deverá acumular 15 unidades do item Caldeirão da Bruxa Elter. Completando a receita, você vai adquirir a Caixa do Cristal Divino [Acessórios].

A terceira parte é uma adaptação do evento de invocação de Boss:

Nessa adaptação será invocado Moscatas Recheadas fazendo com que você tenha muita chance de ganhar seus drops.

Segue os horários:

26/10/2016 - às 19h00 e às 22h00

27/10/2016 - às 19h00 e às 22h00

28/10/2016 - às 19h00 e às 22h00

29/10/2016 - às 19h00 e às 22h00

30/10/2016 - às 19h00 e às 22h00

31/10/2016 - às 19h00 e às 22h00

01/11/2016 - às 19h00 e às 22h00

Depois do lançamento de 4 novas cartas no jogo, o Clash Royale vai passar por mais um balanceamento para deixar o game equilibrado. Confira aí o que vai mudar:

- Gigante: Pontos de vida reduzidos 5%Nossa mudança feita anteriormente no Gigante não nerfou o suficiente, especialmente onde mais devia.                                                                         Portanto esse outro ajuste (em conjunto com as mudanças do veneno abaixo) devem colocá-lo no seu lugar de forma geral. A mudança é relativamente pequena, pois nosso objetivo é reduzir a força do Gigante com o Veneno, mas não acabando com esse combo.

- Veneno: Não vai mais deixar a velocidade de movimento e ataque lenta.                                    Tematicamente, o 'lance' do veneno é o dano durante o tempo, por isso nós perguntamos, porque ele realmente precisa de desacelerar? A resposta é que não foi necessário, tornando a função do Veneno mais clara e reduzindo sua capacidade de controlar uma área por 10 segundos.

- Coletor de Elixir: Seu custo de Elixir aumentou para 6 (antes era 5), o aumento do ganho de elixir para 8 (de 7) e o seu tempo de vida aumentou em 10 segundos.                                        O Coletor de Elixir continua sendo uma das cartas mais populares no jogo - que oferece um bom lucro por baixo custo. Aumentando o seu custo de elixir em 1 a mais vai torna-lo um risco maior par ao jogador e dar mais oportunidade de uma contra jogada.

- O Tronco: Ele vai rolar mais rápido e mais para longe, seus danos causados aumentaram 
9%
   O Tronco ainda tenta encontrar o seu lugar ou propósito dentro da Arena, mas esta mudança vai torna-lo mais impactante e fácil de jogar enquanto continuamos pensando!
- Exército de Esqueletos: Custo de Elixir reduzido para 3 (antes era 4), quantidade de
esqueletos reduziram para 16 (antes era 21) e o nível dos esqueletos aumentaram em 5
   No início do jogo o exército de esqueletos era um terror, mas com mais dano em área entrando em jogo, a sua utilidade caiu. Por um custo mais barato e unidades mais fortes, os esqueletos devem ter suas fraquezas equilibradas - esperamos torná-los aterrorizantes novamente!

- Golem de Gelo: Dano de destruição (após morrer) também vai afetar tropas aéreas.
   Correções de erros!

- Golem: Dano de destruição também vai causar danos às tropas aéreas.
   Para consistência com o dano de morte do Golem de Gelo.
Essa notícia vai para os amantes de jogo browser ou aqueles que só podem jogar esse tipo de jogo devido a problemas devido ao seu computador.

Nesta terça-feira, será lançado o novo jogo de estrategia da  LoyGame chamado; Lil Conquets. O game possibilita o jogador construir uma vila, consequentemente, declarar um império e possuir tropas do exército para conquistar o mundo. Também é possível ganhar heróis para guiar seu exército.

E para aqueles que já quiserem se registrar, o game estará dando algumas recompensas no período de uma semana. Entre essas recompensas estão:
  • Artefatos para o aumento de poder
  • Herói roxo
  • 1 milhão de moedas
  • 500 diamantes
  • Jin Sword 

Sendo que os três últimos serão ganho apenas por aqueles que que seguirem a página no Facebook e convidarem seus amiguinhos para o evento do jogo.


Embarque nessa aventurar acessando o site.

A Jagex lançou no começo do ano um jogo em 3D que mistura jogos de tabuleiro com cartas, baseado nos personagens do incrível jogo browser RuneScape. Este jogo se chama, Chronicle: RuneScape legends e segue as linhas de um TCG  se aproximando bastante de HearthStone.

Contando com mais de 500 cartas e sistemas de trocar de cartas, o game vem sendo muito elogiado pelos seus fans do mundo todo. Mas para melhorar ainda mais o jogo, a Jagex anunciou essa semana o primeiro modo campanha do jogo chamado de “Os desafios de Radimus”.

Este modo campanha conta com 12 missões que oferecem boas recompensas ao serem completadas.

Outras novidades anunciadas:
  • Presença de chat global
  • Introdução de novos ambientes
Confira o trailer do game:


E se quiser se aventurar, basta acessar o site clicando aqui.